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■シルバーシールド Ⅰ 銀で加工された美しい円形の盾。VIT+4 Ⅳでは防御力こそより上位の盾があるものの、HP×2が付いており最終装備候補と思われる。 迷宮IV 防御力52 HP×24では最終的にソマテマス(防御力46 HP×2)の完全上位互換になる。入手時期を考えるとソマテマスも十分役に立つが、シルバーの存在から最終装備候補には決してなり得ないことにはただただ涙を流すしかない。 HPスロットを無駄にしなかった場合シンガータとシルバーシールドだとどちらが結果的に硬い盾になるんだろうか・・・ 銀は本来とても腐食しやすい(さびやすい)金属である。ここまで頑丈でしかもHP増加もつくシルバーシールドは見事というしかない もっと盾にシルバーを巻くとかSA! 強力なシルバー装備というと、かのアドル・クリスティンの初代最強装備がある。あれは実際には別のもっとヤバイ金属だったが…? コメント
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タワーシールド 基本性能 種別 大盾 攻撃属性 打撃 物理攻撃力 80 魔法攻撃力 0 炎攻撃力 0 雷攻撃力 0 致命 100 付加ボーナス 筋D 技- 理- 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率(物理/魔力/炎/雷) 100.0/40.0/75.0/50.0 受け能力 x 必要能力 筋30 技0 理0 信0 耐久度 300 重量 13.0 備考 入手場所 強化必要ソウル 800 基本強化/武器名 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 80/0/0/0/100 100/40/75/50 x D/-/-/- 0/0/-/- +1 800 楔石の欠片*1 84/0/0/0/100 100/40/75/50 72 D/-/-/- 0/0/-/- +2 88/0/0/0/100 100/40/75/50 73 D/-/-/- 0/0/-/- +3 楔石の欠片*2 92/0/0/0/100 100/40/75/50 74 D/-/-/- 0/0/-/- +4 96/0/0/0/100 100/40/75/50 74 D/-/-/- 0/0/-/- +5 楔石の欠片*3 100/0/0/0/100 100/40/75/50 75 D/-/-/- 0/0/-/- 粗製/神聖/魔法/炎へ +6 楔石の大欠片*1 104/0/0/0/100 100/40/75/50 77 D/-/-/- 0/0/-/- +7 109/0/0/0/100 100/40/75/50 78 D/-/-/- 0/0/-/- +8 楔石の大欠片*2 114/0/0/0/100 100/40/75/50 79 D/-/-/- 0/0/-/- +9 119/0/0/0/100 100/40/75/50 79 D/-/-/- 0/0/-/- +10 楔石の大欠片*3 124/0/0/0/100 100/40/75/50 80 D/-/-/- 0/0/-/- 雷/結晶へ +11 楔石の塊*1 129/0/0/0/100 100/40/75/50 82 D/-/-/- 0/0/-/- +12 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +13 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +14 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +15 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 粗製強化/粗製の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 神聖強化/神聖の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教へ +6 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 邪教強化/邪教の武器名(神聖+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 白楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 白楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 白楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 白楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔法強化/魔法の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力へ +6 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 魔力強化/魔力の武器名(魔法+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 青楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 青楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 青楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 青楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 炎強化/炎の武器名(基本+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 緑楔の大欠片*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 緑楔の大欠片*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 緑楔の大欠片*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌へ +6 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +7 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +8 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +9 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +10 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 混沌強化/混沌の武器名(炎+5から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 赤楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 赤楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 赤楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 赤楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 雷強化/雷の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x 結晶強化/結晶の武器名(基本+10から) 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 200 楔石の塊*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 楔石の塊*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 楔石の塊*3 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 楔石の原盤*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x コメント 名前 ユニーク、ドラゴン、デーモン武器用 (必要素材は光る楔石or竜のウロコorデーモンの楔、必要個数は変わらず?) 基本強化/武器名入力 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +1 xxxxx 竜のウロコ*1 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +3 竜のウロコ*2 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x +5 竜のウロコ*4 x/x/x/x/x x/x/x/x x ---- x/x/x/x
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合成魔法「ダイヤモンドシールド」 スペルカード コスト なし 使用者 [[デュミナスの賢者 ルーディ]] このカードは使用者に装備し、[[アビリティ]]扱いで使用する。 使用者に乗っている「[[アース]][[カウンター]]」を3つ取り除く事で効果発動。 使用者の受ける[[バトル]]の[[ダメージ]]を-1する。 この効果は重複する。
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■ヒーターシールド Ⅰ 膝から上の上半身を隠す大きな真鍮製の盾。炎耐性↑ Ⅱ 膝から上の上半身を隠す大きな牛皮製の盾。 カイトシールドから派生した盾の形式の一種。その名前はアイロン(ヒーター)の底部にシルエットが似通っていることから名づけられた。 なるほど、だから別に氷耐性があったりはしないのか コメント
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ウッドシールド(うっどしーるど) 概要 ファンタジアから登場した盾系の腕防具。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) エターニア シンフォニア TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク ネタ ファンタジア 木製の楯 楯の一種。防御力+1、回避+2。 現代のユークリッドの都と過去のベルアダムの村の防具屋で50ガルドで買える他、現代の地下水路で拾える。 初の楯だが、拾える分があるので慌てて買うと損するので注意。 同時期に上位で購入限定のラウンドシールドも買えるようになるので、どうせ買うならそちらの方がよいだろう。 分類 楯 備考 - 防御力 1 回避 2 特殊効果 - 耐性 - 買値 50 売値 25 装備者 クレス 入手方法 店 現代ユークリッドの都・防具屋現代ユークリッドの都・何でも屋過去ベルアダムの村 拾 現代地下水路 ▲ デスティニー(PS) 盾の一種。防御力+1、回避+5。 ジェノスの装備品店等で25ガルドで買える他、トーンの山小屋で拾える。 1つ拾えるためとりあえず装備させることにはなるが、人数分揃えるために買うかはプレイヤーによる。 分類 盾 備考 - 防御力 1 回避 5 特殊効果 - 耐性 - 買値 25 売値 12 装備者 スタン・マリー・リオン 入手方法 店 ジェノス・装備品店ハーメンツ・武器屋アルメイダ・よろず屋・武器屋 拾 トーンの山小屋ドルアーガの塔33F ▲ エターニア リッド用の腕防具、盾の一種。防御力+3、回避+1。 レグルス道場の防具屋で200ガルドで買える他、ラシュアンの森で拾える。 何気に初めて防御力が回避を上回ったが、かなり値上がりした。 分類 盾 備考 - 防御力 3 回避 1 買値 200 売値 100 耐性 - 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 店 レグルス道場・防具屋 拾 ラシュアンの森 ▲ シンフォニア 丈夫な木で作られた盾 盾の一種。防御力+8。 他の盾共々回避補正を失ってしまった。 トリエットの防具屋で600ガルドで買える。 分類 盾 備考 - 防御力 8 属性 - 買値 600 売値 300 特殊効果 - 装備者 クラトス・ゼロス 入手方法 店 トリエット・防具屋 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 盾 備考 - 防御力 24 装備Lv. 7以上 買値 480 売値 装備者 戦士・剣士・魔法剣士クラトス・ゼロス・エステル 入手方法 店 バンエルティア号(ノーマル:最初から) 拾 獄門洞(ノーマル:1層目) 落 ライニネール(ノーマル) ▲ 関連リンク ▲ ネタ 名前は「木の盾」と言う意味。 ▲
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シールド系統シールド発生装置 シールド発生装置・改 高出力シールド シールド系統 名称 重量 持続時間 効果範囲 耐久力 チャージ時間 条件 素材・勲章 GP シールド発生装置 290 120秒 Lv1 B-(20000) 30秒(25秒) 初期装備 なし なし シールド発生装置・改 350 90秒 Lv2 B-(20000) 25秒(20秒) なし 防衛章x5orユニオンレベル Lv.15ニュード素子x20黄金片x15メタモチップx1 250 高出力シールド 370 20秒 Lv2 A+(100000) 20秒(15秒) シールド発生装置・改購入 防衛章x10ニュード群体x10ニュード集積体x3ソノチップx5 350 ※チャージ時間()内の値は非SP切れ時に100%回復するのに要する時間 表を編集 シールド系統 ガラス板のようなエネルギーシールドを設置する。 発生装置を手で投げて、装置が接地した瞬間にシールドが張られる。 シールドには裏と表があり、不透明な側が表、半透明で向こう側が透けて見える場合は裏である。 表面は弾丸や榴弾による攻撃はどんなに攻撃力が高くても遮断することができる。ただしシールド裏からの爆風、ECM、近接武器は防御できない。投射武器は跳ね返すが、ブラストや設置物判定の武器は透過する。スティッキーボム、ホバーマインも設置物扱いのため透過する。 逆に裏面はどんな弾丸や榴弾も通過するため、上記の防御できないものを除けば一方的に攻撃することが可能になる。 設置時は時間経過でSPゲージを消費し、また攻撃を受けてもSPゲージが減少する。SPゲージが尽きると自動的に回収される。 任意で回収するには、武器選択で再度選択する。距離に関係なく瞬時に回収される。そしてSPがあれば何度でも設置できる。そのため、移動しながらどこでもシールドを再展開できる。チャージ時間が速いため、耐久力の回復力が速くSPゲージが切れても早めの再使用が可能。なお、設置してエリア移動をすると回収される。 注意すべき点として、シールドは表からの攻撃は「味方の攻撃」であっても遮断し、逆に裏からの攻撃はたとえ「敵の攻撃」であっても通す性質を持つ。 この事を忘れていると、リペアポッドやガンターレットをシールドで守る時や、プラントなどの防衛戦時に痛い目にあうので注意しよう。 ちなみに表側からシールドを見た場合、シールドより向こう側を視認できないほど濃い色を出しているので、正面の敵に対しては「敵機発見」からの目隠しにも使うことができる。その場合は障害物のそばに置くとよい。 シールドの効果範囲も、初期のものでもブラスト2機分とすこし広い。といっても、回り込まれたり敵がシールドを通過すると意味がなくなるので、再設置するか、こちらも回り込むか、そうなる前に倒すか、通過に対してトラップを仕掛ける対策が必要。高所にいる相手には、ジャンプによるシールドより上からの射撃にも注意。 シールドの範囲内であればどんな弾丸も防御するので、高所や細長い足場、屋内(縦に長い地下通路など)、狭い所と相性が良い。地面・壁打ちができないところだと爆発兵器対策としても有効。高い位置にいる敵から身を守る場合は、防衛位置より少し高いところにある障害物や段差の前に置いておくと防御範囲が増してよい。 なお、シールドの向こう側にいる敵機に対して発見報告が出来ない効果があるという。 Ver2.5により爆風も遮断が可能になっている。Ver3.0からは重火力のバリアユニットと同じく、ダメージを与えるとスコア対象になる。 Ver5.0で光学迷彩の継続時間が大幅弱体化したため、敵の攻撃を防ぐという点ではこちらの優位性が出てくるようになった。最も武器の威力も上がっているためあまり過信してはならない。 使い方 相手の銃撃や狙撃から身を守る。こちらの狙撃の妨害を防ぐ これが一番実用的な運用法だろうか。狙撃兵装の特徴である、視界が狭くなる上に敵の狙撃の精密に刺すような攻撃から死角をカバーする上では重要な装備である。攻撃を受ければ照準がぶれたり、スコープが解除されるのを防ぐ役目もある。 また、スコープを維持し続ける余裕が生まれるため、レティクル収束時間を無駄にしなくて済む。 逆にシールドを設置した定置で狙撃や敵機偵察を行う場合は、むしろシールドによって自分の位置をバラしてしまう恐れもあるため、設置しておけば安心というわけではない。特に重火力の特別装備には注意。 当然だが、敵を攻撃しない事には相手の攻撃を止めることはできないので、出来るだけ早くダメージを与えて撃破を取りたい。 敵がシールドごと強行突破を図ろうと急接近してきた場合は、副武器に持ち替えて弾幕を浴びせたり、下がりながら下記のようにトラップに巻き込むのもいいだろう。 敵に発見されてから自分の前においても、敵がシールドの位置を通過するまでの時間稼ぎの弾除けにはなる程度。 逃走時に進行方向と逆方向に設置しておき、敵がシールドを超えたら回収、再設置できれば生存時間を延ばせるかもしれない。 ちなみに、「自分が撒いたジャンプマイン」の自爆予防策としても使える。 不透明さを利用し、囮やトラップとして使う セントリーガンと違い何度でも置ける特徴と、表側が不透明で見えない特性を利用し、逆にシールド発生装置をわざと目立つところにおいて、囮とする戦法もある。仮に攻撃を受けても弾(特に貴重な副武器の弾)の無駄遣いを誘える(発射後に即回収すれば急激なSPの減りも抑えられる)。壁などの通路の端の近くに置けば、カモフラージュとしても使えるかもしれない。 自分は少し離れたところで狙撃をし、シールドに気を取られた敵機を狙い撃つとよいだろう。ただしバレる可能性も多々あるので、過信しすぎないように。逆に囮と思わせてシールドから撃つのも一つの手。自機が突入した後の敵追撃防止用(または分岐路での囮用)に設置するもの一つの手段。 シールド通過対策には、反対側は不透明なのを利用しジャンプマインを撒いておくとよい。自機の爆風も通過する特性を利用しよう。 セントリーガンや施設の防御策に使う 補助装備のセントリーガンは、何発か攻撃を食らうとあっさり壊れてしまうので、セントリーガンの前に置いておけば多少の延命が可能。ただし、シールドとセントリーガンの距離が近いと爆風を無効化できないので注意。 無傷時の効果時間が異様に長いものは、レーダーが直接狙われがちなマップで壁にできる。リペアポッドやガンターレット利用時の防御策にも使うとよい。 逆にガンターレットR/Mの目の前に逆向きに置くことによって自爆を誘発させ、相手にターレットを使わせなくすることもできる。 少々ネタ的ではあるが、敵のセントリーガンの前に置けば、シールドへのヒット表示しか出せないようにすることもできる。 味方の前や、プラント防衛、占拠時に前および死角に置く 前線の銃撃戦の只中に放り込んで味方の壁や敵の射線妨害にすると、味方は静止射撃で敵を狙い撃つことができる。 プラント防衛戦に遭遇したら盾を投げておくと有利に戦える、かも(装甲や敵の火力による)。ただし前述通り、裏表には注意すること。 横や後ろからの闇打ちを防止するために設置するものいいかもしれない(自分が使う場合も同様)。 置くときは設置場所手前で遠投し、投げたら一気に下がるとよい。設置後は、そのまま味方といっしょの位置で攻撃するのもいいし、別の場所に移動して死角から狙い撃つのも自由。前述のトラップを応用として使うのも自由である。 敵陣突入口前に置く 味方の突入口側の「少し先」に設置することで相手からは敵が見えず爆風にも対処した安全圏が作られる。特に発射した敵も巻き込む爆発属性の武器は、武器封じ、あるいは微々たる爆風ダメージしか食らわないところに置いておけば、中距離からの爆撃の脅威を減らし近距離では自爆を誘うことが出来る。 この戦法は、特に狭い個所で有効。 コア防御用に置く 手間と時間の割に効率的な戦術ではないが、コアの受け皿に設置することで、重火力のバリアユニットと同じくコアの防御に使うことができる。 回り込みやリムペットV等の設置物など完全に防げるわけではないが、僅かな時間を稼ぐことはできるだろう。 回り込む先を予測しておいて狙ったり、ジャンプマインを蒔いておくのも効果的。 だが、乗せるのが難しい上、コア凸されてからの設置では完全に後手に回る。やるなら常に戦況を確認して先読みする必要があるだろう。 シールド発生装置 初期装備のシールド発生装置。色は薄青。大きさはおよそブラスト1機分、詰めて入れば2機分ぎりぎり程度。縦はブラストの高さより少し高い(頭部1.5個分)。 この大きさでも自機や味方機、セントリーガンの防衛、リペアポッドの盾、ジャンプマインによる罠、カモフラージュ、囮などには十分通用する。 ただし、小さいといっても展開すれば非常に目立つため、乱用は避けるようにしたい。また、距離があると斜めからの狙撃される可能性もある。 耐久力は2万で防御力としては十分。その上で持続時間は非常に長いが、連続して銃撃を受けるとあっという間にSPゲージを消費するので注意。 爆風に対してはある程度消費が低減する物の、単発威力の高い攻撃を連続で食らうと簡単にSPが尽きるので、ターレットや重火力には気をつけたい。 光学迷彩が非常に便利なため、発展させずにここで止めておくプレイヤーも多い。 シールド発生装置・改 大型化した初期シールド。色はエメラルドグリーン。横に大幅に広がり(詰めて4機分)、縦も若干広がった(頭部2,3個分増量)。低所より高所での使用が効果的。耐久力は初期と同じ。 大きいのでBRが2、3体並んで隠れて火力を増やしたり、密着するように設置し斜めからの射撃を予防したり、無印よりも少し距離を取って射撃することもできる。 別の使い方としては、不透明さの効果を利用し、こちらの動き方が分からない相手の動きを見て、シールドに向かって来たり回り込んできたらゼロ距離射撃や反対方向へ距離を取って回避を容易にするというのもある。 大きさ以外で初期と比べると、耐久力はそのままにチャージ時間は短縮されたが、持続時間が3/4になり耐久力の時限消耗具合が25%増と少し多くなっている。高出力シールドのように激戦区に置くことを目的にしない場合は、無印の延長線として応用するぐらいに受け取って運用した方が良い。 味方が撃ち合いながら逃げてきた時、うまく壁にできるよう出せると非常にカッコいい。 高出力シールド 防御力が上昇したシールド。大きさは改から据え置きで、やや黄色い。 「耐久力が数値にして10万相当」と5倍ほどに大幅に上昇した影響か、被弾時のSPゲージ減少がかなり抑えられ、銃撃、榴弾の飛び交う激戦区でもスペックに近い時間展開していられるようになった。 10000を超えるような単発威力の高い爆風攻撃を短時間で何発も受け止められるため、耐久力はほぼ完全と言って良いレベルである。 例えるなら、ガンターレットRの3発全部、ワフトローダーのチャージカノンやチェインガンに対しても有効に働く。 前述通り大きさも横に広いので、敵機の集団集中攻撃や屋内での防御性能もさらに良くなった。 よって、対集中砲火に特化したシールドとなっている。 その代償として持続時間が20秒と異様に短くなっており、時間単位での耐久力の消耗具合が5000と激しい。よって、ちまちまと撃たれる状況では時限消費具合とわりに合わなくなる。 ただしそのような状況であるなら、集中して敵をさっさと落としていくとよい。 スペック上では展開時間と同じ時間のチャージを要する。 反面、リチャージ時間もさらに短縮されており、SP供給の良い胴部であればより急速に耐久力を取り戻すことができる。 展開して撃つ、回収して移動、展開して撃つ、という進むバリケード進軍戦法が可能。 Ver2.5より展開時間が30秒から20秒に下がったため、耐久力を時間消費で無駄にしない前線設置傾向がさらに強くなっている。 防御力の上昇に関しては要検証?
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■シールドスロー 各作品のデータ V 効果:敵1列に遠隔斬攻撃説明:盾を投げつけ、敵を攻撃するスキル 命中率はやや低い 詳細:アクティブ・攻撃:盾専用(Lv10) / 消費TP7~25 / 腕・STR / 前提:なし習得:金剛ドラ(Master) 世界樹の迷宮5に登場するドラグーン(金剛の竜騎兵)の達人スキル。 敵1列に遠隔斬攻撃。命中率はやや低い。 イメージはキャプテンアメリカ ★でなんと500%の倍率、盾強い 放り投げても手元に戻る盾 どうやって盾を投げれば複数列攻撃なんて出来るのか 状態異常等で敵が動けない時に使う事が多い為命中率や発動速度はあまり気にならない。しかし斬属性故に耐性持ちもそれなりに多いのが欠点か ししょーならノリノリでやりそうな攻撃 金剛竜騎兵、第二の主武器…自らのシールドをブーメランのように射出して相手を叩き落す…シーメランだよ 攻撃力は盾の防御力依存 縛りがなく命中が低い代わりに威力の高いシールドスマイト。 今回も殺戮の盾に近い盾がある。とは言えMDFこそ投げ捨てているものの殺戮のような耐性低下が無くDEF最高値、STR補正付きなので属性攻撃への対策が十分にあれば投げる予定が無くても装備する手もある。 近年のシールドスマイト動揺威力は盾依存。よってSTR補正銃砲や状態異常銃砲などとの相性が良い 某モンク「盾は投げ捨てるものではない」 硬質・鈍角な盾を投げているはずなのに盾マスタリーではなく重砲マスタリーが乗り、壊ではなく斬属性 お、おう・・・ 盾がギロチンみたいになって相手をチョンパしてぐとか 天秤座ライブラ聖衣のシールドも投げて使う武器だったし キャッチに失敗したら胴体からズバっと逝きそうである スマイトと比べるとなんか見劣りするように感じるのは命中率とか追加効果というよりも属性が斬属性だからな気がする。壊属性ってなんか使いやすい印象が強い ↑ 壊耐性あると他の物理にも耐性あったりするしな これのおかげで後列盾でも十分な戦力に。ペッパーカノン持っていても戦える。 パヴィスを投げる場合は、敵よりも先に味方が被害を受けていそうではある。 砲撃スキルが壊攻撃なのでこちらは斬攻撃になったのだろうか スマイトは通常斬攻撃に対し壊攻撃だったしそれを意識したのかもね バンカー置くマンだった金剛ドラ姐がシールド投げるマンに転職した HP上昇が付いてるからっていつまでもアスピスとか使ってると微妙なダメージしか出なくなる。新2でもこんな事あったな… グスタフを装備すればこれと合わせて物理三属性が揃う ファーストガンダムのアムロもよく盾を投げて武器にしていた 盾は投げる物 投げた盾に砲撃を当てて跳弾させたかった ↑2そもそもガトリングシールドとかあったりギャンの笑える盾とかあるからあの世界では盾は完全に武器ラックか武器そのものなんやで・・・ シールドファングとかいうフリスビー 某ネトゲのパラが似たようなスキル持ってたなw ↑15 ナッパ!避けろー! 咆哮 カウンターガード ペッパーカノンで盲目を撒き散らしたところにシールドスローで締める。楽しい Lv★の場違いな威力といい(想像する)絵面といいなんかこう...\気 円 斬 !/ こいつを極めた直後から、金剛ルナリアが雑魚戦キルスコアトップに躍り出た。兜割り用に育てた裾払いと適中が噛み合った嬉しい誤差 他スキルの使い勝手度外視でセリアン金剛を作るに至った理由がこれの存在だった。バスターカノンについては触れてくれるな これにしてもヘヴィストライクにしても防御役が暇になりやすい石化と相性が悪いのが辛いところ 金属板が高速回転しながら横向きで飛んでくる。そりゃ斬属性にもなろうというものだ。刃が潰れてようが丸鋸を当てれば肉は切れるのと同じである。 むしろ、立ち絵的に身の丈程はあるであろう大盾を、斬属性化する勢いで後列に当たるように(かつ恐らく手元に戻るように)ブン投げられるドラグーンの腕力とは一体……もう砲なんて撃たずに直接殴る方が強いんじゃなかろうか 男塾の独眼鉄の巨大ヨーヨーを思い出した アースランのTP事情考えて9振りにしたけど、それでも十分強かった 盾役が後列配置になりがちで活かしづらかった新2のスマイトの欠点をカバーした念願の遠隔攻撃…と思ったら今度は石化に阻まれる。次回作ではサンダーシールドスローください 最上位盾の装備スキルみたいな扱いでもいいからXにも続投してほしかったな。パラディン~ドラグーンの歴代四盾職で盾殴りしたいんじゃ。 金剛の竜騎兵を選んだ時に追加される、攻撃スキルはこれだけ。 ↑2 あざとい演出に思われるかもしれないがシールドファングに武器スキルとしてついてくれたらよかったかも。Xでのシールドファングは先輩たる殺戮に攻撃用盾の役目を譲ってこそいたが ヒーローにシールドスローさせたかったんだよなあ シールドスロー、つまり盾を装備すると遅くなるのである。 Xにあったら割と猛威を振るってたかもね コメント ■関連項目 シールドスマイト(スキル) シールドラッシュ(スキル)
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othelloからothello硬 macbeth macbeth硬(ランク6) hamlet(ランク7)まで確認 -- (名無しさん) 2010-02-12 11 31 36 マクベス硬 切400 破500 貫430 4属性すべて500 スキル ヴェノム耐性,存在感,状態異常攻撃↑小,総合攻撃力↓小 です -- (名無しさん) 2010-02-12 18 04 55 オセロー硬 Rank4 切断300、破砕400、貫通3000、火300、氷300、雷300、神300 ヴェノム耐性、存在感 / 強化素材 女神鎧×4、女神ゴム殻×2、女神冠片×1、女神羽衣×4 費用4500fc -- (名無しさん) 2010-02-12 22 40 33 マクベス Rank5 切断350、破砕450、貫通380、火400、氷400、雷400、神400 ヴェノム耐性、存在感、状態異常攻撃↑小、総合攻撃力↓小 / 強化素材 女神毒粉×3、女神ゴム殻×2、魔女羽衣×4、魔女冠片×1、魔女血石×1 費用6000fc -- (名無しさん) 2010-02-12 22 43 43 イチキシの説明が駆除部隊ではなく除部隊になってる。 -- (名無しさん) 2010-02-12 23 04 06 サンジェルマン 硬 からの強化 // パラケルスス 切300 破350 貫330 各耐性250 獣神雷頭x2 ミスリル銀x1 ヒヒイロカネ片x2 伝導体x2 仙丹x1 費用4500fc -- (名無しさん) 2010-02-13 00 50 44 ↓Rank4 書き忘れました(^^; -- (名無しさん) 2010-02-13 00 52 07 ↓パラケルススのスキル:スタミナ↑小 目利き -- (名無しさん) 2010-02-13 01 01 14 パラケルスス 硬 切400 破450 貫400 各耐性400 混沌苔x1 魔女羽衣x5 ヒヒイロカネx2 -- (名無しさん) 2010-02-13 01 04 50 パラケルスス 硬 続き:塗布剤x1 費用6000fc Rank5 スキル:スタミナ↑小 目利き -- (名無しさん) 2010-02-13 01 07 44 Lv6_野獣の黄昏」 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 39 36 Lv6の「野獣の黄昏」クリア後、『イヴェイダー』が生産できるようになりました。 → 切断:500、破砕:600、貫通:450、火400、氷400、雷400、神400、スキル:"カリスマ小""存在感" → 素材:帝王翼x2、帝王頭x2、伝導体x1、女王鎧x2、女王頭x2 でした。デザインからして、恐らくリンドウの装備だと思います。 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 44 16 強支援シールド改 強支援シールドからの強化 切断:450 破砕:400 貫通:500 火・氷・雷・神がそれぞれ480 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 10 52 ↓素材 雷騎鎧x6 騎面盾x4 軽身丹x2 マナ石x2 セラミックプレートx3 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 14 35 ↓x2スキル 救命回復量↑ ユーバーセンス 名医 オラクル吸収量↓ -- (名無しさん) 2010-02-13 15 16 28 ↓3つ すまん既出だった。 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 18 06 ファウスト パラケルスス硬から強化 切断:500 破砕:600 貫通:500 火・氷・雷・神それぞれ450 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 18 56 ↓必要素材 混沌神苔×2 魔神羽×13 金丹×1 ミスリル銀×2 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 20 50 ↓×2 スキル スタミナ↑中 空気 目利き ちなみに合成金額は12500でした。 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 22 09 強支援シールド改の方、リアルタイムであなたの情報を編集していたので既出ではないですよ。 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 23 48 ↓そうでしたか。強支援シールド改 ランク6 費用1万 -- (名無しさん) 2010-02-13 15 40 23 ファウスト → ファウスト 硬 素材忘れ 切断600 粉砕650 貫通600 4属性550 スキル:スタミナ中↑ 空気 目利き ファウスト 硬 → トリスメギストス 切断650 破砕700 貫通600 4属性580 スキル:スタミナ大 空気 素材:オリハルコン1 力神丹3 マナ水晶2 氷猿神酒2 炎鳥冠1 20000fc -- (名無しさん) 2010-02-13 16 13 33 マクベス硬 → ハムレット 切断500 破砕550 貫通480 4属性550 スキル:ヴァノム耐性 存在感 状態異常攻撃小↑ 総合攻撃力小↓ 素材:魔神羽衣10 魔女華羽衣8 魔神鋼10 魔神血石1 女神ゴム殻5 -- (名無しさん) 2010-02-13 16 21 53 そうか、Rank書いてなかった。ファウスト 硬 8 トリスメギストス 9 -- (名無しさん) 2010-02-13 17 43 55 強デコイシールド 改 → 強デコイシールド 硬 ランク7 切断500 破砕600 貫通500 属性一律480 スキル:存在感 騒音 カリスマ小 覚悟 素材:魔神羽衣×12 魔神羽×13 魔神鋼×4 禁鳥冠×2 禁鳥翼×5 -- (名無しさん) 2010-02-13 18 51 25 強デコイシールド硬の値段かいてなかったわ 12500fcです -- (名無しさん) 2010-02-13 19 14 05 ハムレット → ハムレット 硬 Rank8 切断550 破砕630 貫通550 4属性600 スキル:ヴェノム無効 存在感 状態異常攻撃小↑ 総合攻撃力中↓ 魔女翼8 魔女華羽衣8 魔女冠4 女神ゴム殻5 女神激毒粉1 15000fc 強化する気が失せる内容だ… -- (名無しさん) 2010-02-13 22 49 29 トリスメギストス → トリスメギストス硬 Rank10 切断700 破砕750 貫通600 4属性600 スキル:スタミナ大 空気 素材:堕天神苔2 陰陽神鎧10 計斗神鎧10 オリハルコン2 賢者の石2 30000fc -- (名無しさん) 2010-02-14 05 28 40 ハムレット 硬 → キング・リア Rank9 切断550 破砕650 貫通590 属性一律650 スキル:ヴェノム無効 存在感 状態異常攻撃中↑ 総合攻撃力大↓ 女神冠*4 魔神羽衣*12 魔神毒粉*1 魔神冠*4 女神激毒粉*2 20000fc -- (編集はまかせたー) 2010-02-14 17 42 31
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シールドサファイア(しーるどさふぁいあ) 概要 リバースに登場した宝石系の装飾品。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 宝石の一種。斬撃防御力+30。 シールドエメラルド+チャージエメラルドの合成で入手できる。 チャージトパーズとの合成でシールドエメラルドになる。 分類 宝石 備考 非売品 効果 斬撃防御力+30 買値 - 売値 2432 入手方法 合 シールドエメラルド+チャージエメラルド ▲ 関連リンク 関連品 シールドパール シールドオニキス シールドトパーズ シールドエメラルド シールドダイアモンド ▲ ネタ シールド(英:shield)=盾 ▲
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■カイトシールド Ⅲ 本体を縦長に引き伸ばしてほぼ全身を覆い隠す大盾。 その名のとおり西洋凧型の形状が特徴の盾。その逆三角形の形状は騎馬戦で取り回しやすい工夫である。 パラディンたちが持ってるやつ 別に海都の名産品というわけではない アイスが食べたくなるわけでもない ↑KAITOシールドですかそうですか ハルトォォォォォォォォォォ! コメント